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P2P之UDP打洞

当今互联网到处存在着一些中间件(MIddleBoxes),如NAT防火墙,导致两个(不在同一内网)中的客户端无法直接通信。 这些问题即便是到了IPV6时代也会存在,因为即使不需要NAT,但还有其他中间件防火墙阻挡了链接的建立。 目前部署的中间件多都是在C/S架构上设计的,其中相对隐匿的客户机主动向周知的服务端(拥有静态IP地址和DNS名称)发起链接请求。 大多数中间件实现了一种非对称的通讯模型,即内网中的主机可以初始化对外的链接,而外网的主机却不能初始化对内网的链接, 除非经过中间件管理员特殊配置。

中间件为常见的NAPT的情况下(也是本文主要讨论的),内网中的客户端没有单独的公网IP地址, 而是通过NAPT转换,和其他同一内网用户共享一个公网IP。这种内网主机隐藏在中间件后的不可访问性对于一些客户端软件如浏览器来说并不是一个问题,因为其只需要初始化对外的链接,从某方面来看反而还对隐私保护有好处。然而在P2P应用中, 内网主机(客户端)需要对另外的终端Peer)直接建立链接,但是发起者响应者可能在不同的中间件后面, 两者都没有公网IP地址。而外部对NAT公网IP端口主动的链接或数据都会因内网未请求被丢弃掉。

本文讨论的就是如何跨越NAT实现内网主机直接通讯的问题。

网络模型

假设客户端A和客户端B的地址都是内网地址,且在不同的NAT后面。AB上运行的P2P应用程序和服务器S都使用了UDP端口9982AB分别初始化了 与ServerUDP通信,地址映射如图所示:

                        Server S
                    207.148.70.129:9981
                           |
                           |
    +----------------------|----------------------+
    |                                             |
  NAT A                                         NAT B
120.27.209.161:6000                            120.26.10.118:3000
    |                                             |
    |                                             |
 Client A                                      Client B
  10.0.0.1:9982                                 192.168.0.1:9982

现在假设客户端A打算与客户端B直接建立一个UDP通信会话。如果A直接给B的公网地址120.26.10.118:3000发送UDP数据,NAT B将很可能会无视进入的 数据(除非是Full Cone NAT),因为源地址端口S不匹配,而最初只与S建立过会话。BA直接发信息也类似。

假设A开始给B的公网地址发送UDP数据的同时,给服务器S发送一个中继请求,要求B开始给A的公网地址发送UDP信息。AB的输出信息会导致NAT A打开 一个A的内网地址与与B的外网地址之间的新通讯会话,BA亦然。一旦新的UDP会话在两个方向都打开之后,客户端A和客户端B就能直接通讯, 而无须再通过引导服务器S了。

UDP打洞技术有许多有用的性质。一旦一个的P2P链接建立,链接的双方都能反过来作为“引导服务器”来帮助其他中间件后的客户端进行打洞, 极大减少了服务器的负载。应用程序不需要知道中间件具体是什么(如果有的话),因为以上的过程在没有中间件或者有多个中间件的情况下 也一样能建立通信链路。

……

乐果   发表于   2023 年 07 月 28 日 标签:p2pudp 继续阅读

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